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Archive for 9月, 2014


【ドラクエ10 RMT】レンダーシア週替わり討伐

no title
190: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:09:09.25 ID:XQsQaQ710.net
レンダの週討伐って何曜日更新?
日曜6時?

221: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:14:47.11 ID:1Djsrwar0.net
>>190
どっかに日曜6時って書いてあったぞ

291: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:30:15.86 ID:RVdG7jlj0.net
レンダ討伐の経験最初すごいと思ったけど
週1なのにせいぜい1玉分と考えたらしょぼすぎてしにたくなってきた

529: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:12:26.63 ID:QqM3afL00.net
レンダーシアの討伐ってどこで受けるの?

532: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:12:53.50 ID:vegkvtiL0.net
>>529
三門

536: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:13:04.97 ID:a07RRXlti.net
>>529
偽の三門に紫名前がいる

612: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:27:08.48 ID:ydrGL26Q0.net
レンダーシア討伐はサブの経験値稼ぐのにウマイと思ったけど、
レベルアップ上限2じゃLv45位はないとポイント無駄になるじゃないかこれ
そこまで上げるのがまず面倒なのに・・・

180: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 20:50:47.28 ID:D6cD9t1H0.net
レンダ討伐偽なのが微妙にめんどくせー

185: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 20:51:21.42 ID:ia13QMf00.net
>>180
しかも微妙に遠いからね

70: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 23:28:16.53 ID:T+/K9iCs0.net
レンダ討伐ってまだレベル80いってない俺からしたらすげえ嬉しいんだけど
特訓やってるひともおいしいのかね

420: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:37:39.43 ID:zinQ0eQ/0.net
レンダ討伐経験値最高は12万くらい?

423: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:19.63 ID:mko0OICn0.net
>>420
黄色みずたまドラゴンで13万だったよ

424: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:29.17 ID:Skcs1v9P0.net
>>420
なげきむーん5匹 黄色が13万超えだった

425: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:32.81 ID:ijAWAEQ70.net
>>420
ウイングタイガー20匹の黄色で14万出てた

426: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:35.07 ID:4E2NxqCu0.net
>>420
白字でも13万超える
黄色はもっと上

435: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:39:47.73 ID:R6ukPmoE0.net
レンダの討伐特訓110前後か

806: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 01:56:10.55 ID:9xs1c/P80.net
レンダ討伐は特訓少なすぎるなぁ
バングル50で150普通にエンカウントしてたら200前後行くのに
100~130とか経験値に比べて旨味が少ない

594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 07:26:18.80 ID:ffeb7Qo10.net
偽レンダの三門の討伐依頼って日が変わってもずっと同じだよね?
昨日の内容メモってなかったんで何となくでしか確認できんのだが・・・

598: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 07:28:14.94 ID:U6hdQGcb0.net
>>594
確認はしてないけどその名の通り週替りだと思う

【ドラクエ10 RMT】仲良くなろう

イベントの規模が大きくなればなるほど、
周りが知らない人だらけになります。
でも、知らない人ばかりで集まって
イベントが成功するんでしょうか?
信頼関係が築けていない状態で
作業を進めるのは少し不安ですよね。
運営メンバーの「息が合っている」と
作業が円滑に進みそうですし、困難な
状況に立ち向かう勇気も湧いてきます。
まずはみんな仲良くなってチーム力を
高めたいですね。
チームの成熟度を段階的に表した
タックマンモデルっていう考え方を
ご存じでしょうか。チームは4つの
プロセスを経て機能するという考え方です。
——————————

1.形成(Forming)
メンバーが集まり関係性が築きはじめられる段階。
まだチームに慣れていない状況です。
2.嵐(Storming)
メンバー間のさまざまな「違い」が明らかになり、
不安が高まる段階。メンバー同士の「衝突」や、
協力に対する「抵抗」といった行動も表面化。
チームとして機能していない状態です。
3.秩序(Norming)
チームの規範やルールが確立される段階。
不安だったメンバーに希望の兆しが見え始めます。
4.成果(Transforming)
チームが成果に向けて機能している段階。
メンバー同士の団結力や協力関係が確立されます。
——————————
引用 :
CFJ「最強のチームビルディング」とは?

さすがに、ゲーム内イベントでここまで
考える必要性は薄い気もしますが、
組織の調和が全く取れていない状態は
避けたいところ。
幸いにも、イベントを開催するDQ10という
舞台自体がチームの絆を深めるのに
役立ちますし、一緒にボスに行ったり、
ピラミッドに挑戦したりすれば自ずと
絆は深まっていくはず!
意外と軽視されがちですが、絆を
深めることはけっこう大切なので
メンバーが決まったら真っ先に
やりましょう。
キラークイン
いっしょにグラコスいく?

【ドラクエ10】攻略達成時の時系列順解説

■0:00~2:00
最初は敵の行動が全部打撃系ですが、ヘナトスが入っていないため、かなり厳しい戦いとなります。 一撃目の魔旋斬は体当たりでキャンセルするものの、 やいばくだきが入る前に敵の通常打撃3回と魔旋斬が連続で決まり、人間戦士を含む3人が死亡。 その後も死者を出しながらもサポ僧侶が戦士を蘇生させた所で敵の狙いが人間僧侶になったため、 僧侶が逃げて戦士が壁をしながら2回目のやいばくだきを入れることに成功。 死亡5人、瀕死3人という状態になるものの、2ヘナ後の魔旋斬を耐えた人間僧侶が 聖者の詩をチャージして、これで全員が復活。 さらにその間にチャージした武闘家が一喝を発動。

なお体当たりによる敵の行動の妨害は、タイミングが合わないと成功しませんが、タイミングが合っても失敗する可能性があります。 従って単に「失敗」と言ってもプレイヤーのミスは少なく、 正しいタイミングで体当たりをしても敵の行動が止まらなかった場合や、 その前の別の行動を体当たりで止めるなどにより行動回数を使い切っていて次の体当たりが繰り出せない場合、などが多いです。

この隙にサポが天使の守りや聖なる祈りを使い、人間僧侶は人間に聖女の守りとスクルトを2回使うことができ、 まずは安定した状態が作られました。

■2:00~4:00
安定した状態ができたら、人間僧侶は聖水を配るチャンスです。 まだMPは余裕がある状態なのですが、どうせ最終的にいつかはは使うことになるので、早いうちから使い始めることで後で楽になります。 サポは魔戦がバイキルトを勝手に使い、武闘家が勝手にタイガークローでダメージの蓄積を開始しています。 魔戦は全員にバイキルトを終えたらピオリムも使用し、 HP残り75%を切って敵の攻撃が厳しくなる前に、必要な準備がすべて整いました。 魔旋斬を体当たりでキャンセルできないと大勢が大ダメージを受けますが、 2ヘナ状態なら死者はほとんど出ず、サポ僧侶が勝手に蘇生・回復してくれるので、 僧侶はやいばくだきで2ヘナ状態の維持と、魔旋斬に対する体当たりキャンセル、 僧侶は75%を切るタイミングに備えて聖女の守りと聖水に専念します。

■4:00~7:00
4分を過ぎたあたりで早くも敵の残りHPが75%を切り、ヘナトスが切れました。 敵の行動はドルマドン、凍てつく波動、インドラの矢、インドラの矢、ドルマドンと続きましたが、 ドルマドンは放置してそれ以外は体当たりでキャンセルに成功。 さらには1回目のドルマドンを受けた武闘家が一喝を発動し、 この間にサポ僧侶たちがスクルト2回と聖女の祈りを整えました。 しかしその間ずっとやいばくだきを連打しても1回もヘナトスが入らなかったのは誤算でした。 戦士の行動ゲージが残っていない状態での魔旋斬で、全員の聖女がはがれてHP1に。 しかしちょうどここて敵が怒り状態になり、ためるを使ってくれたので、 その間にサポ僧侶のベホマラーで回復し、聖女の祈りをかけ直すことができました。 このように敵が一瞬でも隙を見せるとすぐに態勢を立て直せるのは、8人PTの特徴と言えるでしょう。

その後の安定した状態では、人間僧侶は聖水を使用。 人間戦士は全体攻撃をキャンセルし、そうでないときに刃砕きを入れますが、 刃砕きを入れられる隙は少なく、結局この区間でのヘナトスは1回のみでした。 僧侶は聖水を使いながらも、できれば全体攻撃を避けたいのですが、 敵の全体攻撃のたびに行動をキャンセルして退避していると、全体攻撃の割合が多いためほとんど行動できなくなってしまいますので、 戦士のキャンセルが全部成功するという前提で行動した方が効率が良いです。 自分に聖女の守りさえ付いていれば、もし食らってしまっても立て直しは可能ですし、 自分がどう動こうと、棒立ちのサポたちはどの道みんな範囲攻撃を食らいます。

■7:00~11:00
7分を過ぎたところで敵の名前が黄色に。これで残りHPは50%以下です。 再びヘナトスが切れますが、直後に敵が人間僧侶を狙ったため、 戦士が壁をしながら刃砕きを連打し、ヘナトスを1回入れることに成功。 サポが賢く場所移動をしてくれないので僧侶は逃げながらサポに聖水を使うことはできませんが、 ビッグシールド・天使の守りと自分の強化を行うことができました。

その後はたまに敵の全体攻撃をキャンセルできない時のみ蘇生や聖女のかけ直しで忙しくなりますが、 人間僧侶は聖女は人間と武闘家のみに使用し、それ以外は常に聖水を使って全員のMPを保つことを優先します。 9分前後で2度ほど人間僧侶が狙われて壁が成立し、10分台には一喝も出るなど、 態勢を立て直す機会が定期的にあったため、一時的に数人が死ぬことはあっても大きく崩されることはありませんでした。

■11:00~14:36
11分手前のジゴスパークから全体攻撃が連発し、いくつかは体当たりで消すものの 魔蝕、魔蝕、魔蝕、ジゴスパークを食らいました。 それぞれ間隔があいていたのでサポ僧侶がベホマラーを使って耐え、その後武闘家の一喝が発動。 範囲攻撃は痛いですが、耐え切れば誰かが必殺をチャージするので、逆転が比較的容易に可能です。 今回の場合は8人中4人が僧侶、2人が武闘家と、一発逆転で態勢を整えられる必殺持ちが6人いるので、 棒立ちで敵の攻撃を全部もらってしまうサポを有効に使えるパーティー構成になっています。

上記の流れの中で敵の残りHPが25%を切ってオレンジになりました。 ここからは残りMPとの戦いです。 これまで先回り先回りでMPを回復するようにしてきましたが、そのリードもなくなり、 僧侶のMPが一時的に4になるなど危険な場面が何度かありました。 また、14分台には打撃+魔蝕+打撃でサポ僧侶が2人死に、 天使の守りで復活できるとはいえその間は仲間の回復が途切れるというピンチの状況がありましたが、 人間僧侶が必殺をチャージして聖者の詩でことなきを得ました。 その直後に撃破!

職人怖い

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59: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:17:07.78 ID:baBGKfzT0.net
職人どこも死にすぎだよマジデ

61: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:17:24.07 ID:MKSU/IGy0.net
今職人全く売れないからお休み中

67: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:18:50.93 ID:+7BqTvyb0.net
もっと職人以外でも稼げるようにすればいいのに

118: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:30:48.49 ID:C7i5kI8S0.net
ケイオスブレード 原価30万
☆1 1万
☆2 4万
ファンタスティック 原価 29万
☆1 1万
☆2 7万
退魔上 原価29万
☆1 2万
☆2 10万
王軍師上 原価29万
☆1 5万
☆2 25万
職人怖い(´・ω・`)

126: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:35:13.78 ID:5pRvKHuQ0.net
>>118
もはや趣味で作って自己満足するべきなレベル

131: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:39:42.13 ID:FYhQdMHc0.net
>>118
やっぱ原価がおかしいな

132: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:39:45.67 ID:ZCsdYLWR0.net
>>118
というかさ、これ廃職人からみれば25万とか30万とかの赤なんてどうてもいい差だからな…
ちゃんと3割くらい出来れば黒になるのが多いし

149: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:52:22.84 ID:rG8oZCS40.net
>>118
防具きたない


ドラゴンクエストX オンライン


123: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:34:02.31 ID:bv8HlHVo0.net
ケイオスやべぇな
ってか武器なんか一番☆2でいいやって思ってるんだけど

127: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:37:49.97 ID:MKSU/IGy0.net
ケイオス今☆2が4万とかおっそろしい
3割でぎり黒?

136: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:43:00.24 ID:apijNjfS0.net
>>127
星3が77万だから3割は赤

128: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:38:34.90 ID:9D6Nag/FO.net
☆2が高いとアホ共が乗り込んで来るからな
害虫避けとして正解

138: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:44:47.08 ID:FVH8v7L30.net
依頼で作る両手剣で星3ができた試しがない
いまだに一発生産もできない

144: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:50:22.68 ID:ZAbgQ/+a0.net
>>138
簡単なことですよ。公式ガイドブックバトル職業職人編を買うのです。

147: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:51:30.07 ID:/wYMKghu0.net
なんで職人には制限つけなかったの(´・ω・`)?
それが経済ぶっこわしの原因だろ(´・ω・`)
なんで最近になって制限制限制限って(´・ω・`)

155: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:55:59.78 ID:OYQQKs/S0.net
職人で覆せない貧富の差→日雇い討伐でガス抜き→インフレ→対策にカジノ集金装置
糞流れの極みw

159: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:56:45.96 ID:f4uI3Hab0.net
>>155
もう詰んでるよね正直それ見ると

【4コマ】冥王と遊ぼう【DQ10】

4コマ
にぐのぼっち遊び
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バズズ強のカードが残り1時間だったのでドロシーに食わす。
サポで。
自分バトの僧僧賢なら、火力はこころもとないが負けることはないだろう!
と意気込んで行ったところ…
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勝った。
16分の死闘でした。
死んでは生き返りの繰り返し。
聖水は20個ほど。
自分は壁になってタゲになったら逃げ回る。
たまに思い出したかのようにスタンショット。
結果はまあアレ(破片)ですが、面白かったので残り時間ヤバいときはサポで行っても楽しいですよ。

格安SIMを使ってパズドラやドラクエ何分遊べる

通勤・通学時や帰宅したらスマホでゲームを楽しんでいるという人も多いですよね。しかし、そこで気になるのがデータ通信量。果たして人気のゲームアプリはどのくらいのデータ量をやりとりしているのでしょうか?

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以前、「格安SIMを使って、LINEで何分話せる??」と、通話サービスのデータ通信量をチェックしてみましたが、今回、「ゲームアプリはいったいどのくらいデータをやりとりしているのか?」を検証してみました。

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検証に使用したのは、パズルゲームから「パズル&ドラゴンズ」と「LINE:ディズニー ツムツム」、王道RPGから「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、そしてMMO RPG※から「エレメンタルナイツ オンライン」の4タイトルのiPhone版。

10分間遊んでデータ転送量をチェックするという作業を3回繰り返して、平均値を求めています。

なお、アプリのダウンロード・更新などは事前に済ませた状態です。

※MMO RPG:大規模多人数参加型オンラインRPGの略で、同時に別のプレイヤー同士が同じサーバー内でゲームを協力しながら進めたり、チャットをしたりして楽しめるタイプのゲームです。

 

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プレーヤー人口が多く、人気のパズドラですが、そのデータ量の低さも圧倒的。まさかこれだけしか通信していないなんて驚きです。

ドラゴンクエストモンスターズ(DQMSL)は、転送量に波があります。未読メールを沢山確認したり、イベント情報をチェックしたりといった操作 になると、かなり転送量が上がるようでした。単純にダンジョンに潜るレベリングを繰り返している間の転送量は控えめでパズドラと同程度になっています。

MMO RPGであるエレメンタルナイツは、全体的に転送量が多め。リアルタイムでモンスターの位置座標を表示し、さらに他のプレーヤーの動きや会話などのデータ を転送しているため、やむなしというところでしょうか。エリア移動が多かったり人口密度が多かったりすると転送量はどうしても上がってしまうようです。

この結果から、格安SIMで人気なプランとして高速通信1GB/月(IIJmio高速モバイル/Dサービス ミニマムスタートプラン)、50MB/日(OCN モバイル ONE 50MB/日コース)でどのくらいプレイできるのか? を計算してみました。

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ゲーム三昧の日々を送っていても問題なし!という結果に。

「ゲームは1日1時間」を順守した場合、もっとも転送量の多いエレメンタルナイツでもデータ転送量は7MB弱。50MB/日の制限に到達するためには7時間、1GB制限に到達するには149時間ひたすら遊ばなければなりません。

ただし、これはあくまでも基本的なゲームプレイ中のデータ通信量の値となり、アプリのダウンロードやデータ更新などの通信量は含まれていません。アプリによっては初回起動時、データ更新時に数100MB単位で追加データをダウンロードする場合もある点にご注意ください。

更新は自宅のWi-FiやWi-Fiスポットで済ませておきましょう。

PCゲームの転送量はどのくらい?

補足として、テザリングし、PCでオンラインゲームをした場合はどうでしょう?

photo ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

Windows版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」では「魔法の迷宮」1周15分程度のプレイでデータ転送量は約2.5MBほどでした。

PC用ゲームとしては転送量がかなり控えめで、これならば格安SIMのテザリングでも十分に遊べるのではないでしょうか。

photo 艦隊これくしょん~艦これ~

「艦隊これくしょん~艦これ~」では、演習・遠征張替えという一般的な提督業務を遂行しました。こちらも約15分ほどのプレイでしたが、転送量はなんと73.9MB。ブラウザゲームはそのデータを一気に読み込むため、転送量はかなり多め。これは注意が必要です!

(注:今回の調査はあくまでも独自に調査した一例となります。アプリのバージョン、利用日時、端末によっては多少の差が出るかもしれません。また、通信状況等によっても違いが出ます。)

【ドラクエ10】アストルティアの無職の人

※注 小ネタ記事ですが、ネタバレを含むので、できれば「第2話、入団! カンダタ団」をクリアしてからご覧ください。
アストルティアの無職の人...その名も...

無職ペリポン!

この時期、このタイミング。アストルティアに名を残しそうであります。
アップデート前のややネタ不足のアストルティアにシナリオライター?が爆弾投下。ぐるぐるメガネのプクリポニート。
クエスト中にちょっと笑ってしまったのですが、1日5回ってどこか日替わりクエストのようだ…既に2chでは少しザワザワ。twitterの方はまだ反応は少ないようですね。しかしカンダタさんの動きの多彩さには驚かされます。やっぱりカンダタは特別ですね。
クエスト配信12時に突撃した僕は心が痛い。次回のクエストにも期待。