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【ドラクエ10 RMT】レンダーシア週替わり討伐

no title
190: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:09:09.25 ID:XQsQaQ710.net
レンダの週討伐って何曜日更新?
日曜6時?

221: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:14:47.11 ID:1Djsrwar0.net
>>190
どっかに日曜6時って書いてあったぞ

291: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 18:30:15.86 ID:RVdG7jlj0.net
レンダ討伐の経験最初すごいと思ったけど
週1なのにせいぜい1玉分と考えたらしょぼすぎてしにたくなってきた

529: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:12:26.63 ID:QqM3afL00.net
レンダーシアの討伐ってどこで受けるの?

532: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:12:53.50 ID:vegkvtiL0.net
>>529
三門

536: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:13:04.97 ID:a07RRXlti.net
>>529
偽の三門に紫名前がいる

612: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 19:27:08.48 ID:ydrGL26Q0.net
レンダーシア討伐はサブの経験値稼ぐのにウマイと思ったけど、
レベルアップ上限2じゃLv45位はないとポイント無駄になるじゃないかこれ
そこまで上げるのがまず面倒なのに・・・

180: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 20:50:47.28 ID:D6cD9t1H0.net
レンダ討伐偽なのが微妙にめんどくせー

185: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 20:51:21.42 ID:ia13QMf00.net
>>180
しかも微妙に遠いからね

70: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/11(木) 23:28:16.53 ID:T+/K9iCs0.net
レンダ討伐ってまだレベル80いってない俺からしたらすげえ嬉しいんだけど
特訓やってるひともおいしいのかね

420: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:37:39.43 ID:zinQ0eQ/0.net
レンダ討伐経験値最高は12万くらい?

423: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:19.63 ID:mko0OICn0.net
>>420
黄色みずたまドラゴンで13万だったよ

424: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:29.17 ID:Skcs1v9P0.net
>>420
なげきむーん5匹 黄色が13万超えだった

425: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:32.81 ID:ijAWAEQ70.net
>>420
ウイングタイガー20匹の黄色で14万出てた

426: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:38:35.07 ID:4E2NxqCu0.net
>>420
白字でも13万超える
黄色はもっと上

435: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 00:39:47.73 ID:R6ukPmoE0.net
レンダの討伐特訓110前後か

806: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 01:56:10.55 ID:9xs1c/P80.net
レンダ討伐は特訓少なすぎるなぁ
バングル50で150普通にエンカウントしてたら200前後行くのに
100~130とか経験値に比べて旨味が少ない

594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 07:26:18.80 ID:ffeb7Qo10.net
偽レンダの三門の討伐依頼って日が変わってもずっと同じだよね?
昨日の内容メモってなかったんで何となくでしか確認できんのだが・・・

598: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/12(金) 07:28:14.94 ID:U6hdQGcb0.net
>>594
確認はしてないけどその名の通り週替りだと思う

【ドラクエ10 RMT】仲良くなろう

イベントの規模が大きくなればなるほど、
周りが知らない人だらけになります。
でも、知らない人ばかりで集まって
イベントが成功するんでしょうか?
信頼関係が築けていない状態で
作業を進めるのは少し不安ですよね。
運営メンバーの「息が合っている」と
作業が円滑に進みそうですし、困難な
状況に立ち向かう勇気も湧いてきます。
まずはみんな仲良くなってチーム力を
高めたいですね。
チームの成熟度を段階的に表した
タックマンモデルっていう考え方を
ご存じでしょうか。チームは4つの
プロセスを経て機能するという考え方です。
——————————

1.形成(Forming)
メンバーが集まり関係性が築きはじめられる段階。
まだチームに慣れていない状況です。
2.嵐(Storming)
メンバー間のさまざまな「違い」が明らかになり、
不安が高まる段階。メンバー同士の「衝突」や、
協力に対する「抵抗」といった行動も表面化。
チームとして機能していない状態です。
3.秩序(Norming)
チームの規範やルールが確立される段階。
不安だったメンバーに希望の兆しが見え始めます。
4.成果(Transforming)
チームが成果に向けて機能している段階。
メンバー同士の団結力や協力関係が確立されます。
——————————
引用 :
CFJ「最強のチームビルディング」とは?

さすがに、ゲーム内イベントでここまで
考える必要性は薄い気もしますが、
組織の調和が全く取れていない状態は
避けたいところ。
幸いにも、イベントを開催するDQ10という
舞台自体がチームの絆を深めるのに
役立ちますし、一緒にボスに行ったり、
ピラミッドに挑戦したりすれば自ずと
絆は深まっていくはず!
意外と軽視されがちですが、絆を
深めることはけっこう大切なので
メンバーが決まったら真っ先に
やりましょう。
キラークイン
いっしょにグラコスいく?

【ドラクエ10】攻略達成時の時系列順解説

■0:00~2:00
最初は敵の行動が全部打撃系ですが、ヘナトスが入っていないため、かなり厳しい戦いとなります。 一撃目の魔旋斬は体当たりでキャンセルするものの、 やいばくだきが入る前に敵の通常打撃3回と魔旋斬が連続で決まり、人間戦士を含む3人が死亡。 その後も死者を出しながらもサポ僧侶が戦士を蘇生させた所で敵の狙いが人間僧侶になったため、 僧侶が逃げて戦士が壁をしながら2回目のやいばくだきを入れることに成功。 死亡5人、瀕死3人という状態になるものの、2ヘナ後の魔旋斬を耐えた人間僧侶が 聖者の詩をチャージして、これで全員が復活。 さらにその間にチャージした武闘家が一喝を発動。

なお体当たりによる敵の行動の妨害は、タイミングが合わないと成功しませんが、タイミングが合っても失敗する可能性があります。 従って単に「失敗」と言ってもプレイヤーのミスは少なく、 正しいタイミングで体当たりをしても敵の行動が止まらなかった場合や、 その前の別の行動を体当たりで止めるなどにより行動回数を使い切っていて次の体当たりが繰り出せない場合、などが多いです。

この隙にサポが天使の守りや聖なる祈りを使い、人間僧侶は人間に聖女の守りとスクルトを2回使うことができ、 まずは安定した状態が作られました。

■2:00~4:00
安定した状態ができたら、人間僧侶は聖水を配るチャンスです。 まだMPは余裕がある状態なのですが、どうせ最終的にいつかはは使うことになるので、早いうちから使い始めることで後で楽になります。 サポは魔戦がバイキルトを勝手に使い、武闘家が勝手にタイガークローでダメージの蓄積を開始しています。 魔戦は全員にバイキルトを終えたらピオリムも使用し、 HP残り75%を切って敵の攻撃が厳しくなる前に、必要な準備がすべて整いました。 魔旋斬を体当たりでキャンセルできないと大勢が大ダメージを受けますが、 2ヘナ状態なら死者はほとんど出ず、サポ僧侶が勝手に蘇生・回復してくれるので、 僧侶はやいばくだきで2ヘナ状態の維持と、魔旋斬に対する体当たりキャンセル、 僧侶は75%を切るタイミングに備えて聖女の守りと聖水に専念します。

■4:00~7:00
4分を過ぎたあたりで早くも敵の残りHPが75%を切り、ヘナトスが切れました。 敵の行動はドルマドン、凍てつく波動、インドラの矢、インドラの矢、ドルマドンと続きましたが、 ドルマドンは放置してそれ以外は体当たりでキャンセルに成功。 さらには1回目のドルマドンを受けた武闘家が一喝を発動し、 この間にサポ僧侶たちがスクルト2回と聖女の祈りを整えました。 しかしその間ずっとやいばくだきを連打しても1回もヘナトスが入らなかったのは誤算でした。 戦士の行動ゲージが残っていない状態での魔旋斬で、全員の聖女がはがれてHP1に。 しかしちょうどここて敵が怒り状態になり、ためるを使ってくれたので、 その間にサポ僧侶のベホマラーで回復し、聖女の祈りをかけ直すことができました。 このように敵が一瞬でも隙を見せるとすぐに態勢を立て直せるのは、8人PTの特徴と言えるでしょう。

その後の安定した状態では、人間僧侶は聖水を使用。 人間戦士は全体攻撃をキャンセルし、そうでないときに刃砕きを入れますが、 刃砕きを入れられる隙は少なく、結局この区間でのヘナトスは1回のみでした。 僧侶は聖水を使いながらも、できれば全体攻撃を避けたいのですが、 敵の全体攻撃のたびに行動をキャンセルして退避していると、全体攻撃の割合が多いためほとんど行動できなくなってしまいますので、 戦士のキャンセルが全部成功するという前提で行動した方が効率が良いです。 自分に聖女の守りさえ付いていれば、もし食らってしまっても立て直しは可能ですし、 自分がどう動こうと、棒立ちのサポたちはどの道みんな範囲攻撃を食らいます。

■7:00~11:00
7分を過ぎたところで敵の名前が黄色に。これで残りHPは50%以下です。 再びヘナトスが切れますが、直後に敵が人間僧侶を狙ったため、 戦士が壁をしながら刃砕きを連打し、ヘナトスを1回入れることに成功。 サポが賢く場所移動をしてくれないので僧侶は逃げながらサポに聖水を使うことはできませんが、 ビッグシールド・天使の守りと自分の強化を行うことができました。

その後はたまに敵の全体攻撃をキャンセルできない時のみ蘇生や聖女のかけ直しで忙しくなりますが、 人間僧侶は聖女は人間と武闘家のみに使用し、それ以外は常に聖水を使って全員のMPを保つことを優先します。 9分前後で2度ほど人間僧侶が狙われて壁が成立し、10分台には一喝も出るなど、 態勢を立て直す機会が定期的にあったため、一時的に数人が死ぬことはあっても大きく崩されることはありませんでした。

■11:00~14:36
11分手前のジゴスパークから全体攻撃が連発し、いくつかは体当たりで消すものの 魔蝕、魔蝕、魔蝕、ジゴスパークを食らいました。 それぞれ間隔があいていたのでサポ僧侶がベホマラーを使って耐え、その後武闘家の一喝が発動。 範囲攻撃は痛いですが、耐え切れば誰かが必殺をチャージするので、逆転が比較的容易に可能です。 今回の場合は8人中4人が僧侶、2人が武闘家と、一発逆転で態勢を整えられる必殺持ちが6人いるので、 棒立ちで敵の攻撃を全部もらってしまうサポを有効に使えるパーティー構成になっています。

上記の流れの中で敵の残りHPが25%を切ってオレンジになりました。 ここからは残りMPとの戦いです。 これまで先回り先回りでMPを回復するようにしてきましたが、そのリードもなくなり、 僧侶のMPが一時的に4になるなど危険な場面が何度かありました。 また、14分台には打撃+魔蝕+打撃でサポ僧侶が2人死に、 天使の守りで復活できるとはいえその間は仲間の回復が途切れるというピンチの状況がありましたが、 人間僧侶が必殺をチャージして聖者の詩でことなきを得ました。 その直後に撃破!

職人怖い

528_005
59: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:17:07.78 ID:baBGKfzT0.net
職人どこも死にすぎだよマジデ

61: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:17:24.07 ID:MKSU/IGy0.net
今職人全く売れないからお休み中

67: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:18:50.93 ID:+7BqTvyb0.net
もっと職人以外でも稼げるようにすればいいのに

118: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:30:48.49 ID:C7i5kI8S0.net
ケイオスブレード 原価30万
☆1 1万
☆2 4万
ファンタスティック 原価 29万
☆1 1万
☆2 7万
退魔上 原価29万
☆1 2万
☆2 10万
王軍師上 原価29万
☆1 5万
☆2 25万
職人怖い(´・ω・`)

126: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:35:13.78 ID:5pRvKHuQ0.net
>>118
もはや趣味で作って自己満足するべきなレベル

131: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:39:42.13 ID:FYhQdMHc0.net
>>118
やっぱ原価がおかしいな

132: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:39:45.67 ID:ZCsdYLWR0.net
>>118
というかさ、これ廃職人からみれば25万とか30万とかの赤なんてどうてもいい差だからな…
ちゃんと3割くらい出来れば黒になるのが多いし

149: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:52:22.84 ID:rG8oZCS40.net
>>118
防具きたない


ドラゴンクエストX オンライン


123: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:34:02.31 ID:bv8HlHVo0.net
ケイオスやべぇな
ってか武器なんか一番☆2でいいやって思ってるんだけど

127: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:37:49.97 ID:MKSU/IGy0.net
ケイオス今☆2が4万とかおっそろしい
3割でぎり黒?

136: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:43:00.24 ID:apijNjfS0.net
>>127
星3が77万だから3割は赤

128: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:38:34.90 ID:9D6Nag/FO.net
☆2が高いとアホ共が乗り込んで来るからな
害虫避けとして正解

138: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:44:47.08 ID:FVH8v7L30.net
依頼で作る両手剣で星3ができた試しがない
いまだに一発生産もできない

144: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:50:22.68 ID:ZAbgQ/+a0.net
>>138
簡単なことですよ。公式ガイドブックバトル職業職人編を買うのです。

147: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:51:30.07 ID:/wYMKghu0.net
なんで職人には制限つけなかったの(´・ω・`)?
それが経済ぶっこわしの原因だろ(´・ω・`)
なんで最近になって制限制限制限って(´・ω・`)

155: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:55:59.78 ID:OYQQKs/S0.net
職人で覆せない貧富の差→日雇い討伐でガス抜き→インフレ→対策にカジノ集金装置
糞流れの極みw

159: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/09/07(日) 02:56:45.96 ID:f4uI3Hab0.net
>>155
もう詰んでるよね正直それ見ると

【4コマ】冥王と遊ぼう【DQ10】

4コマ
にぐのぼっち遊び
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バズズ強のカードが残り1時間だったのでドロシーに食わす。
サポで。
自分バトの僧僧賢なら、火力はこころもとないが負けることはないだろう!
と意気込んで行ったところ…
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勝った。
16分の死闘でした。
死んでは生き返りの繰り返し。
聖水は20個ほど。
自分は壁になってタゲになったら逃げ回る。
たまに思い出したかのようにスタンショット。
結果はまあアレ(破片)ですが、面白かったので残り時間ヤバいときはサポで行っても楽しいですよ。

格安SIMを使ってパズドラやドラクエ何分遊べる

通勤・通学時や帰宅したらスマホでゲームを楽しんでいるという人も多いですよね。しかし、そこで気になるのがデータ通信量。果たして人気のゲームアプリはどのくらいのデータ量をやりとりしているのでしょうか?

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以前、「格安SIMを使って、LINEで何分話せる??」と、通話サービスのデータ通信量をチェックしてみましたが、今回、「ゲームアプリはいったいどのくらいデータをやりとりしているのか?」を検証してみました。

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検証に使用したのは、パズルゲームから「パズル&ドラゴンズ」と「LINE:ディズニー ツムツム」、王道RPGから「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、そしてMMO RPG※から「エレメンタルナイツ オンライン」の4タイトルのiPhone版。

10分間遊んでデータ転送量をチェックするという作業を3回繰り返して、平均値を求めています。

なお、アプリのダウンロード・更新などは事前に済ませた状態です。

※MMO RPG:大規模多人数参加型オンラインRPGの略で、同時に別のプレイヤー同士が同じサーバー内でゲームを協力しながら進めたり、チャットをしたりして楽しめるタイプのゲームです。

 

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プレーヤー人口が多く、人気のパズドラですが、そのデータ量の低さも圧倒的。まさかこれだけしか通信していないなんて驚きです。

ドラゴンクエストモンスターズ(DQMSL)は、転送量に波があります。未読メールを沢山確認したり、イベント情報をチェックしたりといった操作 になると、かなり転送量が上がるようでした。単純にダンジョンに潜るレベリングを繰り返している間の転送量は控えめでパズドラと同程度になっています。

MMO RPGであるエレメンタルナイツは、全体的に転送量が多め。リアルタイムでモンスターの位置座標を表示し、さらに他のプレーヤーの動きや会話などのデータ を転送しているため、やむなしというところでしょうか。エリア移動が多かったり人口密度が多かったりすると転送量はどうしても上がってしまうようです。

この結果から、格安SIMで人気なプランとして高速通信1GB/月(IIJmio高速モバイル/Dサービス ミニマムスタートプラン)、50MB/日(OCN モバイル ONE 50MB/日コース)でどのくらいプレイできるのか? を計算してみました。

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ゲーム三昧の日々を送っていても問題なし!という結果に。

「ゲームは1日1時間」を順守した場合、もっとも転送量の多いエレメンタルナイツでもデータ転送量は7MB弱。50MB/日の制限に到達するためには7時間、1GB制限に到達するには149時間ひたすら遊ばなければなりません。

ただし、これはあくまでも基本的なゲームプレイ中のデータ通信量の値となり、アプリのダウンロードやデータ更新などの通信量は含まれていません。アプリによっては初回起動時、データ更新時に数100MB単位で追加データをダウンロードする場合もある点にご注意ください。

更新は自宅のWi-FiやWi-Fiスポットで済ませておきましょう。

PCゲームの転送量はどのくらい?

補足として、テザリングし、PCでオンラインゲームをした場合はどうでしょう?

photo ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

Windows版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」では「魔法の迷宮」1周15分程度のプレイでデータ転送量は約2.5MBほどでした。

PC用ゲームとしては転送量がかなり控えめで、これならば格安SIMのテザリングでも十分に遊べるのではないでしょうか。

photo 艦隊これくしょん~艦これ~

「艦隊これくしょん~艦これ~」では、演習・遠征張替えという一般的な提督業務を遂行しました。こちらも約15分ほどのプレイでしたが、転送量はなんと73.9MB。ブラウザゲームはそのデータを一気に読み込むため、転送量はかなり多め。これは注意が必要です!

(注:今回の調査はあくまでも独自に調査した一例となります。アプリのバージョン、利用日時、端末によっては多少の差が出るかもしれません。また、通信状況等によっても違いが出ます。)

【ドラクエ10】アストルティアの無職の人

※注 小ネタ記事ですが、ネタバレを含むので、できれば「第2話、入団! カンダタ団」をクリアしてからご覧ください。
アストルティアの無職の人...その名も...

無職ペリポン!

この時期、このタイミング。アストルティアに名を残しそうであります。
アップデート前のややネタ不足のアストルティアにシナリオライター?が爆弾投下。ぐるぐるメガネのプクリポニート。
クエスト中にちょっと笑ってしまったのですが、1日5回ってどこか日替わりクエストのようだ…既に2chでは少しザワザワ。twitterの方はまだ反応は少ないようですね。しかしカンダタさんの動きの多彩さには驚かされます。やっぱりカンダタは特別ですね。
クエスト配信12時に突撃した僕は心が痛い。次回のクエストにも期待。

【DQ10】職人依頼で気づいた事

こんにちはアキです。

未だにボスカード消化に負われる日々を過ごしております。
チームと野良半々で消化してますので、野良で見かけたら優しくしてやってくださいw

主にクレハで出没しております。

しばらくブログは現在の様に超不定期で書いて行きます。
週1位覗いて貰えると嬉しいです!

かがやきの樹液がまだ余ってるので欲しい方は買ってね!素材屋より50Gお得ですよw

【DQ10】ドラゴンローブ予測でドラゴンの皮1700G突破

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935: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 21:44:39.05 ID:p5JQlBfs0.net
ドラ皮1個1700突破wwwwwwwwww
936: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 21:49:43.39 ID:WTA6353v0.net
ドラ皮にのりこめー
937: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:05:04.24 ID:pRO0WTG/0.net
え?ドラゴンローブマジやったらオレの皮300枚が火を吹くぜwww
939: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:15:20.41 ID:uPOfzvlA0.net
ドラ皮今売った方が良いと思うぜ俺は
940: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:18:58.99 ID:YZNGNP8O0.net
ドラ皮盆前まで2000G超えてたとかいうオチ?
941: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:22:47.77 ID:vji5qUD90.net
どうせドラ皮使わずにガマのあぶら80個とかだろ
949: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:54:25.89 ID:VFt2bGMo0.net
ここで新装備の素材を買い込むやつは一生大金持ちになれない。ただの小金持ちで終わり
俺みたいにここで単価の高い商材を買い込めるやつだけが真の大金持ちになれるんだよ
大量にふくびき出してるからはぐメタは下がるとか言ってるやつはほんとセンスがない
確率なんていくらでも操作出来るしいつまでもグレンではぐメタ引けるとも限らない
はぐメタの特訓P増える可能性もあるからな?w
950: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 22:58:18.16 ID:viWdqtIS0.net
>>949
特訓ポイントが倍になっても
この価格差ならみんなメタスラで回すと思うけどなw
951: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/21(木) 23:00:57.99 ID:0aGCPlMF0.net
たかだかはぐめた170~枚程度を「買占め」とは言わないと思うの
976: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/08/22(金) 06:23:15.52 ID:1oLr/iyeO.net
毎回値上がった商材買い占めてたことにしてこのスレで勝利宣言してるから負けたことない

[ドラゴンクエスト10]LOL美服ダイヤモンドプレイヤーの心得

棚卸しのそれぞれの位置は注意が必要な基本原則。美しい服ダイヤモンド組プレイヤーは長い経験をまとめたい心得、助けになってみんなに事業にますます開通。下を見てみましょう! 通用の心得 人を殴って1小兵も血のないことを持って小兵。特に前期みんな血もの時、くれぐれも向こうでひと山の小兵でこちらのはあなただけの時に選択する。 2あなたが普攻時の向こうの英雄の時、小兵の優先的にあなたを攻撃しほとんどの技能を引きつけない恨み 3進草むらが失わない攻撃によって小兵視野君(限り草むらに相手の眼から、必要であれば、これも検証草の中では目の一つの方法) 4、不確定の向こうを野英雄位置の場合で打つのが急進的すぎる 家に帰るまでに、できるだけ5買い物を押していくような線の損失の経験が少ない 6で頻繁に解除されるとUターン買い物をして、私はよく見て一部の人の小物が解除されるとUターン。本当に必要でなければならないキーアイテムを解除されるとUターン買いに行く。 7解除されるとUターンショッピング最高は以下の2つの場合には、お前が線の人も解除されるとUターン二、買った後に抑圧や装備向こうで装備をあなたを利用して向こう 8買い物はやく戻ってくる線には、最高の人に家に着いた瞬間同時に開いてへ線、売店で買い物をして、時間を節約するため、小さな細かいことも影響を与えるかもしれない勝負かもしれなくて、人はあなたより早いさて何秒6級は生と死の区別。 9ないが解除されるとUターンの過程の中で店を見!たとえ死んでも向こう五人も行わないように、これは絶対によい習慣。 10注意向こうに何もの、たとえば、あなただけに線瑞雯、彼女の体に血瓶、その考えを過ぎるかどうか 11注意して相手のレベルで、もしあなたは1級の相手は二級あなたが難しいし、相手の6級の場合もない 12己を知る制御の英雄の強い期の場合は、盲僧のような英雄は前期の強気のいくつか、もしあなた小炮でなら優しく発育 13当局面逆風の時、自発的に必死でいたい、なるべくなどの向こうにミスしたときにチャンスを掴む 14竜がなくして、塔が落ち、頭にないで、しかし明らかに守れないあるいは救えない時無理にして、このように結果はよく超過多く送るいくつかの頭には、このようになくしたのかを。 15とチームメイトと交流、マイクとできるだけで小隊音声、リズムは緊張する時よく間に合わないタイプ 16とチームメイトを野のコミュニケーション、チャンスを倒すの時に呼んで、もっと重要なのは彼とあなたに教えて、線の人民代表大会募集などの肝心なだした技能の冷却状況も、向こうの眼位はどこ。同じようにあなたを聞く話は野のチームメイトのこれらの情報。 17もし必要を草むらの顔とさせてください、最も肉の英雄にを探る もし18線を優位には無理しないで、遅れアタマあるいは20補刀が受け入れ可能な、いかがわしい点で殴られてひどいな行、無理にするのなら最後に遅れている5アタマ70補刀と損。 19てアテ攻略あるいはビデオ、研究の下でどうプラス才能とルーン 20练習用Ctrl +ショートカットキーの方式のアップグレード技能、速く、特に戦いの中で。